マノン戦の対策を追加しました
毒沼を使ってマノンに攻めさせる方針、SA2が溜まるまでの10F詐欺、デガジェ系への反撃や中PラッシュへのDリバを整理しました。
時間を見つけて開発しながら随時更新しています。AIと共同開発しているため、表記ゆれや整理途中の内容が含まれる可能性があります。
毒沼を使ってマノンに攻めさせる方針、SA2が溜まるまでの10F詐欺、デガジェ系への反撃や中PラッシュへのDリバを整理しました。
グラディウスやスクトゥムへの対応、キャンセルラッシュへのDリバ、9F詐欺や起き攻め方針など、マリーザ戦で意識したい内容を整理しました。
ワールやサイクロン系統への対応、イウサール中の守り方、9F詐欺や強ミキサー対策など、ラシード戦で意識したい内容を整理しました。
+30~32Fからしゃがみ中P空振りで通常投げ間合い外を作るシミーを追加しました。参考動画も埋め込みで確認できます。
+6Fからの2弱K重ねと、+17Fからの最速ラッシュ2弱K重ねを使う10F詐欺を追加しました。参考動画も埋め込みで確認できます。
+5Fからの5弱P重ねと、+16Fからの最速ラッシュ5弱P重ねを使う9F詐欺を追加しました。参考動画も埋め込みで確認できます。
お知らせの日付に加えて、時刻も表示できるようにしました。時刻が記録されている更新は、年月日と時刻をあわせて確認できます。
+-0Fでの通常技重ねと、+11Fから最速ラッシュ4Fを重ねるテクニックを追加しました。参考動画も埋め込みで確認できます。
A.K.I.を使う上で知っておくと試合に役立つ可能性があるテクニックを、概要・メリット・デメリット・参考資料・備考つきで整理できるページを追加しました。YouTubeのURLは動画として埋め込み表示できます。
5中Kを軸にした中距離戦、波掌撃への対応、足刀への選択肢、リュウ側SAへの起き攻め判断を整理しました。
お知らせタブから検索欄を外し、更新内容をそのまま順番に確認しやすい表示にしました。
このサイトは時間を見つけて開発しながら随時更新しています。AIと共同開発しているため、表記ゆれや整理途中の内容が含まれる可能性があります。
Cloudflare Pagesでは公開対象をdistフォルダに絞り、閲覧に必要なindex.htmlだけを配信する形にしました。
お知らせ、通常技組み合わせ、キャラ対を1つのHTMLにまとめました。上部のタブで表示を切り替えられます。
お知らせページを基準に、キャラ対と通常技組み合わせの文字サイズや余白を調整しました。スマートフォンでも読みやすいように、検索欄やタブ、カード内の情報が縦に並ぶ表示へ対応しています。
更新内容をあとから追いやすいように、お知らせページを追加しました。今後の追加や整理はここで確認できます。
通常技カードと投稿フォームは一旦非表示にし、現在は「お知らせ」「通常技組み合わせ」「キャラ対」を中心に閲覧できる構成にしました。
5中Kや5強Pを中心にした中距離戦、サンドブラストへの対応、強ナックルの見方、サプレッサーまわりの注意点を整理しました。
風を溜めさせない方針、風利用スパイアへのDリバ、9F詐欺、差し返しの狙いどころを整理しました。
10F詐欺、紫煙砲へのジャストパリィ、弱蛇頭鞭への割り込み、OD凶襲突への対応などを分類して見直しました。
キャラ名の周辺に出ていた整理用の表示をなくし、タグはキャラ名の下に並ぶようにしました。
5強Pや6強Pが近距離で食い込んだ場合の反撃を、5弱Kパニカンとして修正しました。
更新が増えても追いやすいように、お知らせ一覧は10件ごとにページを切り替えられるようにしました。
なるべく密着で+30~32Fから、しゃがみ中P空振り→そのまましゃがんでいると通常投げ間合い外になる上、投げたいときはそのまま行ける。
重ね方と距離感の確認用。
画面端の毒無し強鞭〆→立弱P空振り→しゃがみ中P空振りが一番やりやすい。
+6Fから2弱K重ね、+17Fから最速ラッシュ2弱K重ね。
代表例や重ね方の確認用。
代表的なのはアキやベガのSA1とSA3、エドのSA1とSA3とODサイコアッパー、リリーのSA1など。
+5Fから5弱P重ね、+16Fから最速ラッシュ5弱P重ね。
代表例や重ね方の確認用。
代表的なのはキャミィのSA1とSA3、マリーザのSA2、リリーのSA2など。
+-0Fでの通常技重ね、+11Fから最速ラッシュ4Fの重ねについて。
実戦投入前に状況と相手SAごとの対応を確認する。
ヴァイパーまでは自身ですべて調べてあるので、今後追記予定。
2中K > 5中P ...
TODO: ヒット確認 / 暴れ潰し / 投げ抜け狩りなど
入力例。実戦投入前にフレームと距離を検証する。 TODO: 考案者の詳細メモ、注意点、検証ログなどを自由に書く。
後ろ下がり > 5強P ...
TODO: 投げ抜けや遅らせ打撃を狩る確認用サンプル
検索フォームのテスト用データ。 有効キャラを一部だけにしているため、有効キャラフィルタの確認に使う。 実戦用データとして使う前に、フレーム・距離・相手行動を検証する。
5中Kを軸に中距離を意識する。無理にDゲージを吐かないほうがよい。
SA1の発生は7F、SA2の発生は12F、SA3の発生は5F。 リュウ側は歩く速度がそこまでなので追うのが難しい。近距離になると波掌や大ゴスなど色々向き合う必要が出る。 波動/波掌撃に対して生ラッシュを通す。A.K.I.側が比較的やれるが、相手の暴れやOD昇龍を誘う攻め方が大事。
5中Kや5強Pを中心とした中距離の戦いを心がける。ルークの強P間合い外で戦う意識。
SA1は発生6F、SA2は発生5F、SA3は発生10F。 お互いの距離がある程度離れている場合は伏せ置き。 猛毒牙による弾抜けの択を狙う。
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TODO: ケン戦の全体方針を書く。
検索テスト用サンプル。
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毒沼も活用してマノンに攻めさせる。飛びだけは要注意。
SA1の発生は10F、SA2とSA3の発生は7F。SA3は投げ属性。
待ち気味に戦い、置き技を空振らないことを意識する。たまに垂直を見せ、差し込みは2強Kを軸にして場合によってはSAへつなぐ。溜め5強P、ファランクス、グラディウスにはジャストパリィを積極的に狙う。起き攻めは投げの割合を増やしてもよい。相手のキャンセルラッシュにはDリバが生きやすく、マリーザ側の確定反撃もそこまで大きくない。
SA1の発生は9F、SA3の発生は13F。
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風を溜めさせない意識を持ち、SAゲージ状況と風ストックに応じて起き攻め・Dリバ・差し返しを使い分ける。
SA1は発生10F、SA2は発生9F、SA3は発生7F(投げ属性)。 風溜めさせない意識は大事。弱蛇頭鞭 or ラッシュは場所に応じて使用。弱蛇頭鞭が届く距離をキープする。 リリー側の2強P or 6強Pに対する差し返しは、近ければ2強Pや2強Kでトライ可能。相手の技次第では2中Pでもいけるかも。 理想は風を溜められる前に体力リードを作りたい。
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相手の出方次第では前ジャンプ、生ラッシュ多めでも可。溜めワールなどに対する弾抜け猛毒牙を意識させるため、伏せ置きなども選択肢に入れる。終盤に差し掛かるにつれて弾抜けのスライディングを警戒した立ち回りを意識する。
SA1の発生は9F、SA3の発生は11F。
起き攻め、ジャストパリィ、Dリバ詐欺、近距離での確反を軸にリターン差を管理する。
SA1、SA3の発生はともに10F。 紫煙砲へのジャストパリィ後の具体的な意識配分はTODO。
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