お知らせに時刻表示を追加しました
お知らせの日付に加えて、時刻も表示できるようにしました。時刻が記録されている更新は、年月日と時刻をあわせて確認できます。
時間を見つけて開発しながら随時更新しています。AIと共同開発しているため、表記ゆれや整理途中の内容が含まれる可能性があります。
お知らせの日付に加えて、時刻も表示できるようにしました。時刻が記録されている更新は、年月日と時刻をあわせて確認できます。
+-0Fでの通常技重ねと、+11Fから最速ラッシュ4Fを重ねるテクニックを追加しました。参考動画も埋め込みで確認できます。
A.K.I.を使う上で知っておくと試合に役立つ可能性があるテクニックを、概要・メリット・デメリット・参考資料・備考つきで整理できるページを追加しました。YouTubeのURLは動画として埋め込み表示できます。
5中Kを軸にした中距離戦、波掌撃への対応、足刀への選択肢、リュウ側SAへの起き攻め判断を整理しました。
お知らせタブから検索欄を外し、更新内容をそのまま順番に確認しやすい表示にしました。
このサイトは時間を見つけて開発しながら随時更新しています。AIと共同開発しているため、表記ゆれや整理途中の内容が含まれる可能性があります。
Cloudflare Pagesでは公開対象をdistフォルダに絞り、閲覧に必要なindex.htmlだけを配信する形にしました。
お知らせ、通常技組み合わせ、キャラ対を1つのHTMLにまとめました。上部のタブで表示を切り替えられます。
お知らせページを基準に、キャラ対と通常技組み合わせの文字サイズや余白を調整しました。スマートフォンでも読みやすいように、検索欄やタブ、カード内の情報が縦に並ぶ表示へ対応しています。
更新内容をあとから追いやすいように、お知らせページを追加しました。今後の追加や整理はここで確認できます。
通常技カードと投稿フォームは一旦非表示にし、現在は「お知らせ」「通常技組み合わせ」「キャラ対」を中心に閲覧できる構成にしました。
5中Kや5強Pを中心にした中距離戦、サンドブラストへの対応、強ナックルの見方、サプレッサーまわりの注意点を整理しました。
風を溜めさせない方針、風利用スパイアへのDリバ、9F詐欺、差し返しの狙いどころを整理しました。
10F詐欺、紫煙砲へのジャストパリィ、弱蛇頭鞭への割り込み、OD凶襲突への対応などを分類して見直しました。
キャラ名の周辺に出ていた整理用の表示をなくし、タグはキャラ名の下に並ぶようにしました。
5強Pや6強Pが近距離で食い込んだ場合の反撃を、5弱Kパニカンとして修正しました。
更新が増えても追いやすいように、お知らせ一覧は10件ごとにページを切り替えられるようにしました。
+-0Fでの通常技重ね、+11Fから最速ラッシュ4Fの重ねについて。
実戦投入前に状況と相手SAごとの対応を確認する。
ヴァイパーまでは自身ですべて調べてあるので、今後追記予定。
2中K > 5中P ...
TODO: ヒット確認 / 暴れ潰し / 投げ抜け狩りなど
入力例。実戦投入前にフレームと距離を検証する。 TODO: 考案者の詳細メモ、注意点、検証ログなどを自由に書く。
後ろ下がり > 5強P ...
TODO: 投げ抜けや遅らせ打撃を狩る確認用サンプル
検索フォームのテスト用データ。 有効キャラを一部だけにしているため、有効キャラフィルタの確認に使う。 実戦用データとして使う前に、フレーム・距離・相手行動を検証する。
5中Kを軸に中距離を意識する。無理にDゲージを吐かないほうがよい。
SA1の発生は7F、SA2の発生は12F、SA3の発生は5F。 リュウ側は歩く速度がそこまでなので追うのが難しい。近距離になると波掌や大ゴスなど色々向き合う必要が出る。 波動/波掌撃に対して生ラッシュを通す。A.K.I.側が比較的やれるが、相手の暴れやOD昇龍を誘う攻め方が大事。
5中Kや5強Pを中心とした中距離の戦いを心がける。ルークの強P間合い外で戦う意識。
SA1は発生6F、SA2は発生5F、SA3は発生10F。 お互いの距離がある程度離れている場合は伏せ置き。 猛毒牙による弾抜けの択を狙う。
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TODO: ケン戦の全体方針を書く。
検索テスト用サンプル。
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風を溜めさせない意識を持ち、SAゲージ状況と風ストックに応じて起き攻め・Dリバ・差し返しを使い分ける。
SA1は発生10F、SA2は発生9F、SA3は発生7F(投げ属性)。 風溜めさせない意識は大事。弱蛇頭鞭 or ラッシュは場所に応じて使用。弱蛇頭鞭が届く距離をキープする。 リリー側の2強P or 6強Pに対する差し返しは、近ければ2強Pや2強Kでトライ可能。相手の技次第では2中Pでもいけるかも。 理想は風を溜められる前に体力リードを作りたい。
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起き攻め、ジャストパリィ、Dリバ詐欺、近距離での確反を軸にリターン差を管理する。
SA1、SA3の発生はともに10F。 紫煙砲へのジャストパリィ後の具体的な意識配分はTODO。
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